市场机遇
SP: http://tech.qq.com/a/20060209/000352.htm
预计2006年移动增值业务用户规模和市场规模将分别达到3亿和300亿,年增长率分别为30%和36%,且未来几年都将保持高速增长;
2006年的移动增值业务将会朝着以下的方向发展:
移动增值业务集成化,信息化
移动增值业务电子商务化
移动增值业务生活化,娱乐化,媒体化
移动增值业务市场将继续保持高速增长
2006年1月据诺盛发布的最新《2005-2006年移动增值业务市场回顾与展望》报告数据显示,2005年中国的移动增值业务用户规模总数达到了3亿,市场规模达到近4588亿元。诺盛预计,2006年移动增值业务用户规模将达到3.9亿,市场规模为620亿元;2007年在3G的刺激下,移动增值业务用户规模将达到5亿,市场规模为810亿元;2008年用户规模将达到6亿,市场规模为1053亿。移动增值业务用户规模年增长率在20%以上,市场规模增长率在30%以上。
2005-2008年中国移动增值业务用户规模发展及预测 (万)
数据来源:诺盛 2006
2005-2008年中国移动增值业务市场规模发展及预测 (百万元单位)
数据来源:诺盛
2006
2005年,中国的移动增值业务用户规模总数达到了3亿,其中短信用户伴随移动通信用户的稳定增长而增长,MMS、CaiE、JAVA、BREW等数据业务随着终端的普及以及产品的丰富,增长很快,以上四类数据增值业务累计用户2005年已超过2500万。
2005年中国移动增值业务用户规模 (万)
数据来源:诺盛 2006
2005年包含运营商通信费收入在内的中国移动增值业务市场总规模为457.4亿元,其中,包括SMS、CaiE、JAVA、BREW等在内的移动数据增值业务市场规模占到总体增值市场规模的90%,达到411.66亿元;包括IVR,CRBT等在内的移动语音增值业务市场规模为57.4亿元,占总体市场规模的10%。
2005年中国移动增值业务市场规模 (百万元)
数据来源:诺盛
2006

数字音乐: http://www.instat.com.cn/Default.aspx?tabid=42
在过去的2005年,中国数字音乐价值链出现腾飞迹象。网络原创音乐市场日渐繁荣,但是中国的120家本地发行商,大多数都未对网络音乐征收高额版权许可费用。
盗版仍然是阻碍中国数字音乐产业发展的关键因素,但政府和行业中的唱片公司正加大打击力度。2007年将成为中国合法数字音乐市场的转折点,未授权的音乐公司正进行或已完成业务合法化工作。此外,随着网络音乐商店的大量涌现,合法网络音乐网站将成为主流用户使用的业务。
2008年,中国将成为全球最重要的数字音乐市场之一,预计网络业务收入将达到2.22 亿美元(人民币17.77 元),相当于歌曲年下载量18亿首。2008年底,便携式音乐播放器装机量将超过1.5
亿台。合法数字音乐市场将强劲增长,2005–2008年中的复合增长率(CAGR))将高达317%,这在新兴市场是很常见的。
(资料来源:In-Stat 中国)
手机游戏:
http://games.sina.com.cn/y/n/2006-09-12/1644166836.shtml
据易观国际最新《中国手机游戏市场年度综合报告2006》显示, 2005年中国手机游戏市场规模达到14.34亿元,同比增长达到78.3%。付费手机游戏用户规模达到1,521万
,同比增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长超过5倍,其占整体手机游戏市场的比重从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手机游戏市场规模将持续高速增长,2006年市场规模预计达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%。

易观国际《中国手机游戏市场年度综合报告2006》研究发现,随着中国的手机游戏产业伴随网络环境的不断改善,以及WAP、JAVA、BREW以及基于智能手机操作系统等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业已逐渐呈现规模化趋势。
易观国际预计,2006年手机游戏产业的市场规模将达到22.09亿元人民币,同比增长将达到54%。WAP、JAVA、BREW手机游戏增长显著,短信游戏比例将大幅度下降。
(资料来源:易观国际咨询)
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